Desarrollador de Videojuegos
David Ramirez Chaverri
¡Bienvenido! Soy un desarrollador profesional de videojuegos con más de una década de experiencia multidisciplinaria en Diseño Técnico, Programación de Gameplay, Animación Cinemática y Gestión de Proyectos Digitales. A lo largo de mi carrera, he contribuido en todas las etapas del ciclo de desarrollo, desde el diseño de sistemas de gameplay adaptativos y la implementación de funcionalidades interactivas, hasta la dirección de secuencias cinematográficas mediante la interpretación de personajes, el lenguaje de cámara, el ritmo y la narrativa visual.
Gracias a mi experiencia colaborando con equipos de Diseño, Ingeniería, Arte, Producción y QA, combino conocimientos técnicos con una comunicación clara y un enfoque estructurado para la resolución de problemas, transformando ideas creativas en experiencias de juego memorables y atractivas, mientras contribuyo al cumplimiento de los objetivos de producción.
Más allá de mi trabajo profesional, estoy comprometido con apoyar el crecimiento a largo plazo de la industria de los videojuegos. Entre mis contribuciones se encuentra la coautoría y presentación de legislación en Costa Rica para establecer un marco jurídico para el desarrollo de videojuegos, modernizar la protección de la propiedad intelectual y reconocer formalmente a los desarrolladores, estudios especializados y servicios de producción.
Resumen Profesional
Diseñador Técnico
Diseño funcionalidades de gameplay interactivas y experiencias atractivas para el jugador a lo largo de todo el ciclo de desarrollo. Transformo la dirección creativa en contenido escalable, equilibrando los objetivos de diseño con las limitaciones técnicas y colaborando con equipos multidisciplinarios.
Programador de Gameplay
Desarrollo mecánicas interactivas que mantienen el juego sincronizado con historias en evolución y las decisiones del jugador en títulos centrados en la narrativa. Construyo encuentros de combate, progresión ramificada, secuencias de acertijos y sistemas de scripting personalizados utilizando lógica compleja basada en estados del juego.
Artista Cinemático
Creo cinemáticas dentro del juego que conectan de manera natural la narrativa con el gameplay. Combino animación, interpretación de personajes, lenguaje de cámara, ritmo de diálogos y composición de escenas para reforzar la intención narrativa y potenciar el impacto emocional.
Apoyo a la Industria
Entre mis contribuciones se encuentra la coautoría y presentación de legislación en Costa Rica para establecer un marco jurídico para el desarrollo de videojuegos, modernizar la protección de la propiedad intelectual y reconocer formalmente a los desarrolladores, estudios especializados y servicios de producción.
Competencias Profesionales
Galería de Juegos
Diseñador Técnico
NFL – Madden 20
- Desarrollé la estructura narrativa de Face of the Franchise, permitiendo que el desempeño y las decisiones del jugador influyeran en los diálogos, la progresión y los acontecimientos narrativos clave
- Garanticé una experiencia personalizada y rejugable mediante interacciones de diálogo ramificadas y secuencias basadas en eventos que se adaptaban a las decisiones del jugador
Credits
- Madden 20
- M20: Face of the Franchise
Batman S2: The Enemy Within
- Desarrollé la mecánica de investigación Cyber Eye, combinando proyecciones holográficas, imágenes térmicas y visión de rayos X para ampliar la narrativa ambiental y las mecánicas de investigación
- Diseñé e implementé Riddler’s Death Chamber, combinando lógica avanzada de estados del juego, scripting personalizado, integración de UI y optimización de memoria para crear una experiencia de investigación y resolución de acertijos fluida
Credits
- Ep1: The Enigma
- Ep2: The Pact
- Ep3: Fractured Mask
- Ep4: What Ails You
- Ep5: Same Stitch
Game of Thrones: A Telltale Games Series
- Mantuve la fidelidad cinematográfica a lo largo de secuencias de gameplay complejas, optimizando el contenido para garantizar un rendimiento estable durante el desarrollo episódico
- Desarrollé sistemas modulares de attachment para armas y monturas, además de refinar los VFX de sangre y fuego para fortalecer la autenticidad visual
Credits
- Ep1: Iron From Ice
- Ep2: The Lost Lords
- Ep3: The Sword in the Darkness
- Ep4: Sons of Winter
- Ep5: A Nest of Vipers
- Ep6: The Ice Dragon
Tales from the Borderlands
- Implementé la lógica de múltiples estados del juego que impulsaba el enfrentamiento final contra el jefe, sincronizando combate, cinemáticas y progresión narrativa
- Colaboré con diseñadores, productores, artistas y QA para entregar los lanzamientos de contenido episódico dentro de los plazos establecidos
Credits
- Ep5: The Vault of the Traveler
Programación de Gameplay
The Walking Dead S3: A New Frontier
- Desarrollé mediante scripting encuentros de combate, flujo de diálogos, lógica de progresión y secuencias QTE, manteniendo el ritmo narrativo durante momentos de alta intensidad
- Estructuré la progresión alrededor de la exploración del entorno y las decisiones del jugador, creando transiciones más fluidas entre los momentos narrativos y el gameplay
Credits
- Ep1: Ties That Bind
- Ep2: Ties That Bind (Part 2)
- Ep3: Above The Law
- Ep4: Thicker Than Water
- Ep5: From The Gallows
The Walking Dead: Michonne
- Implementé mejoras del motor para fortalecer la narrativa visual mientras daba soporte a secuencias de gameplay impulsadas por la emoción
- Colaboré estrechamente con los Productores para transformar ideas creativas en acciones y cinemáticas desarrolladas mediante scripting
Credits
- Ep1: In Too Deep
- Ep2: Give No Shelter
- Ep3: What We Deserve
Marvel Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
- Implementé scripting de combate que permitió mantener un ritmo acelerado de producción episódica sin sacrificar la consistencia del gameplay
- Trabajé estrechamente con los equipos de QA para diagnosticar, reproducir y resolver problemas de gameplay y cinemáticas
Credits
- Ep1: Tangled Up in Blue
- Ep2: Under Pressure
Minecraft: Story Mode
- Desarrollé sistemas de interactividad cinematográfica, incluyendo diálogos ramificados y secuencias basadas en eventos que respondían al desempeño y las decisiones del jugador
- Implementé contenido interactivo en múltiples títulos episódicos publicados dentro del pipeline de producción
Credits
- Ep1: The Order of the Stone
- Ep2: Assembly Required
- Ep4: A Block and a Hard Place
Dirección Cinemática
The Wolf Among Us
- Integré la dirección cinematográfica con el gameplay y el combate para reforzar el estilo narrativo distintivo del título y sus reconocidas secuencias de acción
- Combiné cámaras, animación, diálogos, iluminación y VFX para construir secuencias cinematográficas dramáticas
Credits
- Ep1: Faith
- Ep2: Smoke and Mirrors
- Ep3: A Crooked Mile
- Ep4: In Sheep’s Clothing
- Ep5: Cry Wolf
The Walking Dead: Season 2
- Creé secuencias cinematográficas que preservaban la continuidad visual a través de diálogos ramificados y elementos de narrativa interactiva
- Refiné el ritmo, el lenguaje de cámara y la sincronización dramática para mantener la claridad narrativa durante escenas determinadas por las decisiones del jugador
Credits
- Ep1: All That Remains
- Ep2: A House Divided
- Ep3: In Harm’s Way
- Ep4: Amid the Ruins
- Ep5: No Going Back
The Walking Dead: 400 Days
- Creé transiciones fluidas entre las cinemáticas y el gameplay, preservando el ritmo visual a través de múltiples ramificaciones narrativas
- Mantuve los estándares de calidad del juego a lo largo del contenido episódico
Credits
- Ep6: 400 Days
Face of the Franchise
- Contribuí al desarrollo de Face of the Franchise, un modo de juego narrativo guiado que sigue la trayectoria de un quarterback creado por el jugador desde el fútbol universitario hasta el Draft de la NFL
- Amplié el sentido de participación y control del jugador mediante escenarios ramificados y una progresión narrativa basada en scripting que reflejaba su desempeño en el campo y los hitos de su carrera
Credits
- Madden 20
- M20: Face of the Franchise
Experiencia Profesional
David Ramirez Chaverri
- Desarrollador de Videojuegos
- Diseñador Técnico
- Programador de Gameplay
- Artista Cinemático
Competencias Principales
- Liderazgo Multifuncional
- Dirección de Escenas y Composición de Cámaras
- Herramientas de Gameplay y Plataformas Digitales
- Programación Orientada a Objetos y Scripting de Niveles
- Ciclos de Desarrollo y Flujos de Trabajo de Contenido
- Coordinación y Colaboración entre Equipos
- Balance de Progresión e Interactividad Principal
Habilidades Relevantes
- Jira / Confluence / ServiceNow
- Smartsheet / MS Office / Power BI
- Metodologías Agile / Scrum / Sprint
- Iniciativas Empresariales Complejas
- Definición y Gestión de Métricas y KPI
- Gestión de Dependencias, Riesgos e Incidencias
- Flujos de Trabajo / Dashboards / Documentación
Resumen Profesional
Desarrollador de videojuegos con más de una década de experiencia multidisciplinaria en Diseño Técnico, Programación de Gameplay, Animación Cinemática y Gestión de Proyectos Digitales. He contribuido a lo largo de todo el ciclo de desarrollo, transformando conceptos creativos en gameplay adaptativo, funcionalidades interactivas y experiencias cinematográficas. Combino conocimientos técnicos, colaboración multifuncional y una resolución estructurada de problemas para crear experiencias atractivas para el jugador, contribuir a los objetivos de producción e impulsar el desarrollo de la industria.
Experiencia Laboral
Client Service Delivery Manager – Hewlett-Packard(HP) Inc.
Jul 2023 – Dec 2025 / Heredia, CR
- Transformé la visión de producto en hojas de ruta accionables, definiendo hitos y planes de entrega para plataformas digitales.
- Gestioné la comunicación con stakeholders y la elaboración de informes ejecutivos sobre iniciativas y servicios empresariales.
- Coordiné la gobernanza de equipos globales para impulsar la entrega de proyectos, equilibrando prioridades, dependencias y procesos de escalamiento.
- Colaboré con stakeholders técnicos para transformar restricciones en planes secuenciales y criterios de aceptación claramente definidos.
Lead Technology Expert – IBM-Kyndryl
Jan 2021 – Jun 2023 / Heredia, CR
- Lideré múltiples equipos de escalamiento especializados que brindaban soporte a productos digitales, plataformas tecnológicas y usuarios globales.
- Gestioné la entrega de iniciativas de servicios de gran escala y equipos multifuncionales, cumpliendo estrictos requisitos de SLA y calidad.
- Definí mejoras de procesos, seguimiento de métricas y optimización continua para mejorar los resultados de entrega.
- Gestioné backlogs, priorización y documentación utilizando herramientas comunes de seguimiento de incidencias y repositorios de contenido.
Technical Designer – Electronic Arts(EA)
Dec 2018 – Jan 2020 / Orlando, FL
- Introduje un modo de juego narrativo guiado y personalizado, adaptado al desempeño del jugador y a sus decisiones de diálogo.
- Garanticé que las mecánicas y sistemas interactivos cumplieran con los requisitos de calidad y rejugabilidad propios del ciclo de desarrollo de videojuegos AAA.
- Coordiné con Productores, Ingenieros, Diseñadores y QA para alinear la entrega de funcionalidades con los hitos de producción.
Gameplay Programmer – Telltale Games
Oct 2013 – Jan 2018 / San Rafael, CA
- Desarrollé mecánicas de gameplay interactivas y sistemas basados en eventos, enfocados en la experiencia del jugador.
- Integré cinemáticas con sistemas de gameplay, mecánicas de combate, diálogos ramificados y lógica de progresión.
- Desarrollé mediante scripting videojuegos narrativos interactivos que maximizaban la participación del jugador y se adaptaban a las historias cinematográficas y sus decisiones.
Cinematic Artist – Telltale Games
Oct 2013 – Jan 2018 / San Rafael, CA
- Dirigí secuencias cinematográficas, gestionando el ritmo de las escenas, el lenguaje de cámara, la iluminación y la interpretación de personajes.
- Contribuí a múltiples lanzamientos episódicos, manteniendo una calidad consistente mientras me adaptaba a cronogramas exigentes.
Legislación para la Industria de Videojuegos – Costa Rica
En proceso
- Coautoría y presentación de legislación para establecer un marco jurídico para el desarrollo de videojuegos en Costa Rica, incluyendo medidas para modernizar la protección de la propiedad intelectual y reconocer formalmente a los desarrolladores, estudios especializados y servicios de producción.
Education
Bachelor Computer Science – New England Institute of Technology
Sep 2009 – Sep 2012 / Warwick, RI
- Concentration in Video Game Development and Simulation Technologies
- Awarded “Best 3D Artist” of graduating class
